Senin, 21 Oktober 2013

IMK-Pertemuan 1

Kegunaan dari Sistem Interaktif

Pengantar
Interaksi Manusia dan Komputer (HCI) adalah suatu disiplin yang berkaitan dengan desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, dan pelajaran tentang fenomena yang terkait dengan itu. (Definisi oleh ACM SIGCHI)
Fokus: tentu saja ini: Desain dan evaluasi antarmuka pengguna.
User interface adalah bagian dari sistem komputer interaktif yang memungkinkan manusia untuk berinteraksi dengan komputer.

Usability
Usability adalah seperangkat atribut yang dikenakan pada suatu usaha yang diperlukan untuk digunakan. Pada penilaian penggunaan, dinyatakan daripengguna perangkat tersebut. Yang dimaksudkan dengan atribut tersebut adalah kemampuan pemahaman, kemampuan belajar, kemampuan operasi dan ketertarikan. 
5 Faktor yang mempengaruhi tingkat usability (kemampuan penggunaan) adalah:

  1. Waktu untuk mempelajarinya
  2. Kecepatan kinerja
  3. Persentase kesalahan oleh pengguna
  4. Daya penyimpanan seiring waktu
  5. Kepuasan subjektif


Universal Usability
Beraneka ragam kemampuan manusia, latar belakang, motivasi, kepribadian, budaya, dan gaya kerja merupakan sebuah tantangan untuk sang perancang interface. 

Designer dapat memikirkan berbagai alternatif interface designs untuk berbagai situasi sehingga dapat membuat suatu produk yang bagus untuk semua user. Rethinking (pemikiran ulang) meliputi pertimbangan untuk user dengan cacat, user yang tua, user yang muda dan sebagainya termasuk perbedaan hardware dan software yang mungkin dipakai pengguna.

Berbagai contoh hal yang menyebabkan pengguna itu beragam: 

  • Diverse Cognitive and Perceptual Abilites
  • Personality Differences (Extroversion versus introvert, sensing versus intuition, perceptive versus judging, feeling versus thinking)
  • Cultural and International Diversity (Contoh paling simpel adalah perbedaan format penanggalan antara asia dan eropa)
  • Users with Disabilities (Contohnya pengguna tunanetra, designer harus menciptkan sistem yang bisa mendukung mereka menggunakan sistem tersebut)
  • Older Adult Users (Bisa dengan membuat sistem dengan tulisan yang lebih besar) 
  • Childern (Sistem yang entertain dan mengedukasi)

0 komentar:

Posting Komentar