Rabu, 23 Oktober 2013

IMK-Pertemuan 3

Mengelola Proses Desain

Desain yang Terorganisasi dan Kegunaan Dukungan
 Desain adalah kegiatan kreatif yang bertujuan untuk membangun kualitas suatu objek, proses, layanan dan sistem mereka dalam kehidupan sehari – hari.
Desain pada dasarnya bersifat kreatif dan tak terduga. Seorang desainer harus memadukan pengetahuan umum dengan kesan artistik yang dapat menarik pengguna
Satu metode untuk menggolongkan desain :
  • Desain adalah sebuah proses
  • Proses desain itu tidak hirarkis/ tersusun
  • Proses desain itu benar – benar merubah sebuah objek menjadi bentuk yang lebih menarik
  • Pada hakekatnya, sebuah desain bertujuan untuk menciptakan inovasi-inovasi baru.


The Four Pillars of Design
1. User Interface Requirements
  • Pengumpulan dan kebutuhan user yang spesific merupakan kunci sukses untuk semua aktifitas pengembangan sebuah user interface.
  • Tujuan umum dari user Interface ini dispesifikasikan diperuntukkan untuk komunitas pengguna, dan juga mengenai tugas-tugas atau task yang pengguna bisa lakukan.
  • Pertimbangkan observasi etnografis untuk menentukan persyaratan user-interface.
  • Jangan membuat tindakan-tindakan atau action dari operator manusia menjadi suatu syarat atau kebutuhan user interface


2. Guidelines Documents and Processes
  • Guidelines merupakan sebuah kesatuan untuk sebuah layout pada user interface dan user interaction dengan multimedia yang menarik.
  • Suatu guideline harusnya melewati tahap review dari para ahli terkait dan juga review yang dilakukan oleh rekan kerja.
  • Beberapa tingkat pedoman atau guideline ada yang menggunakan standar pengorganisasian yang luas atau organization-wide standard dan ada yang menggunakan standar spesifik pada aplikasi. 

3. User-Interface Software Tools
  • Masalah yang kerap kali muncul mengenai peralatan software user interface ini yaitu pengembangan-nya yang mahal
  • Hal yang dilakukan dalam case ini biasanya, memberikan customer umpan balik tahap awal berupa versi Cetak, On-screen display, menu Prototipe, sistem form-fill, maupun berupa slide PowerPoint, Flash, atau Ajax.
  • Yang perlu diperhatikan bagaimana alat pengembangan software akan mendukung aspek project UI API itu sendiri.


4. Expert Reviews and Usability Testing
  • Lakukan uji coba (eksperimen)  yang melibatkan pengguna yang diinginkan, kemudian rekam hasil eksperimen tersebut.
  • Lakukan survey, wawancara, dan lakukan analisa dengan menggunakan alat analisis otomatis.


Development Methodologies
  • Ada puluhan metode pengembangan diiklankan, salah satunya adalah Rapid Metode Desain Kontekstual (Holtzblatt et al.).
  • Metode desain kontekstual cepat melibatkan langkah-langkah berikut:

    1. Permintaan kontekstual
    2. Sesi interpretasi dan pemodelan kerja
    3. Model Konsolidasi dan bangunan diagram afinita
    4. persona Pembangunan
    5. Visioning
    6. cerita asrama
    7. Desain lingkungan pengguna
    8. Wawancara dan evaluasi dengan prototipe kertas dan mock-up


Observasi Etnografi
  • Persiapan
  • Bidang Studi
  • Analisa
  • Laporan



Participatory design
  • Teknik Design yang melibatkan semua calon users baik customers, karyawan, partner, client, dll dsb
  • Digunakan untuk menciptakan suatu interface / system yang lebih nyaman bagi users
  • Users baik calon users / exisiting users dilibatkan dalam proses design, menemukan masalah lalu bersama-sama mencari solusinya


Kelebihan Participatory design
  • Informasi yang didapatkan untuk proses design lebih akurat
  • Kesempatan yang lebih banyak bagi user untuk menyampaikan ide
  • Implementasi akan suatu interface / system akan cenderung berhasiil karena keterlibatan client tersebut
  • Client / user cenderung lebih bisa menerima hasil akhir dari design yang kita buat


Kekurangan Participatory design
  • Cost / biaya yang lebih mahal
  • Proses design yang lebih panjang dan lama
  • Menimbulkan rasa penolakan / ketidaksukaan dari pihak yang tidak dilibatkan dalam proses design
  • Memaksa Designer untuk mengikuti ide dari partisipan yang tidak kompeten
  • Memperuncing konflik personal antara tim design dan users
  • Memperlihatkan bahwa politik organisasi dan pendapat dari individuals itu lebih penting dan berpengaruh daripada technical issues



0 komentar:

Posting Komentar